W tym artykule przyjrzę się zadaniu „Wysokie progi” w Cyberpunk 2077 i podpowiem, jak podejmować decyzje, które najlepiej odpowiadają Twoim oczekiwaniom. Omówię dostępne wybory, ich możliwe konsekwencje oraz nagrody, na które możesz liczyć. Dzięki temu łatwiej zaplanujesz przebieg misji i zdecydujesz, które rozwiązanie jest dla Ciebie najkorzystniejsze.
- „Wysokie progi” to zadanie z dodatku „Widmo Wolności”.
- Wysłuchaj Paco i Babs, a następnie ukończ dwie retrospekcje.
- Możesz wrobić Jurija, kazać parze uciekać lub skorzystać z kontaktów.
- Najlepsze zakończenie zapewnia pomoc Panam albo Rogue i Rivera.
- Po 24 godzinach w grze odbierz SMS i wróć do namiotu.
- Nagrody to karabin Bebe, Drzazga umiejętności Solo i list.
W obozie Barghestów w Dogtown spotkałam Paco i jego przyjaciółkę Babs. Zaprosił mnie do namiotu, gdzie usiadłam z nimi na kanapie, napiłam się i poznałam historię jego kłopotów po wstąpieniu do oddziału. Johnny kręcił nosem, gdy Paco zaproponował narkotyk, ale tylko po jego zażyciu mogłam poznać dalszy ciąg jego historii.
Chwilę później wcieliłam się we wspomnieniu w Kurta Hansena. Po krótkiej rozmowie z Jurijem zeszłam do tłumu, gdzie czekał Paco. Stoczyliśmy bójkę na pięści: unikałam jego ciosów i odpowiadałam mocnymi uderzeniami. Walka nie sprawiła większych trudności, a gdy podniosłam Paco z ziemi, usłyszałam, że miał pilnować konwoju.
Krucha szansa na odkupienie i spokojną przyszłość
W kolejnym wspomnieniu ponownie przejęłam kontrolę nad Hansenem, tym razem podczas ataku na transport. Z samochodu strzelałam do Kosiarzy, a specjalny pistolet pozwalał powalić wielu wrogów jednym celnym strzałem. Przy blokadzie dostałam nóż, lecz mogłam wrócić do pistoletu i korzystać z osłon, odpierając kolejne fale napastników z ulicy i spod wiaduktu. Gdy ucichła strzelanina, podeszłam do rannego Kosiarza i wydałam Paco rozkaz.
Wtedy wyszło na jaw, że Paco ukradł część ładunku i sprzedał agregaty. Mogłam wrobić Jurija, kazać Paco i Babs uciekać albo skorzystać z kontaktów: poprosić Panam o bezpieczny wyjazd z Dogtown, a Rogue i Rivera o pomoc w zdobyciu agregatów. Wybrałam rozwiązanie dające im szansę na spokojną przyszłość. Po 24 godzinach czasu gry Paco napisał do mnie, a w namiocie czekały nagrody: karabin szturmowy Bebe, Drzazga umiejętności Solo i list z podziękowaniami.
Wysokie progi w Cyberpunk 2077 – wybory i nagrody
W dodatku Widmo Wolności wykonaj zadanie „Wysokie progi”, poznaj sposoby pomocy Paco i Babs oraz sprawdź, które wybory przynoszą nagrodę.
- Porozmawiaj z Paco i Babs. Znajdziesz ich w namiocie Barghestów w Dogtown. Wysłuchaj historii rekruta, a następnie zaakceptuj propozycję użycia specyfiku, by uruchomić wspomnienie.
- Przejdź pierwszą retrospekcję. Wcielisz się w Kurta Hansena. Porozmawiaj z Jurijem, zejdź do Paco i pokonaj go na pięści. Stosuj uniki oraz silne ciosy — wybory dialogowe nie mają większego znaczenia.
- Poznaj dalszy ciąg historii. Ponownie użyj specyfiku, jeśli chcesz kontynuować. W samochodzie osłaniaj konwój i strzelaj do atakujących Kosiarzy. Przy blokadzie zamień nóż na pistolet, korzystaj z osłon i odpieraj kolejne fale przeciwników. Na koniec podejdź do rannego Kosiarza i wysłuchaj Paco.
- Wybierz, jak pomóc parze. Możesz kazać Paco i Babs uciekać, wrobić Jurija albo skorzystać z kontaktów. Ucieczka kończy zadanie. Jeśli wrobisz Jurija, spotkasz się z nim w przejściu podziemnym i stoczysz walkę; później znajdziesz ciało Paco i musisz napisać do Babs. Ten wybór nie zapewnia szczęśliwego finału.
- Skorzystaj z kontaktów, by pomóc im bezpiecznie wyjechać. Poproś Panam o wywiezienie pary z Dogtown albo napisz do Rogue i Rivera w sprawie odzyskania agregatów. Gdy przekażesz Paco dobre wieści, odczekaj 24 godziny w grze, odbierz wiadomość i wróć do namiotu. Jeśli Panam pomoże parze wyjechać, później może ona przesłać zdjęcie z Kenii.
- Odbierz nagrodę za odzyskanie agregatów. W skrzyni w namiocie znajdziesz karabin szturmowy Bebe, Drzazgę umiejętności Solo i list z podziękowaniami. Po zakończeniu możesz też podziękować Panam lub Riverowi za pomoc.
| Etap | Wybór / działanie | Skutek / nagroda |
|---|---|---|
| Eskorta konwoju | Strzelaj do Kosiarzy; po blokadzie eliminuj kolejne fale | Ujawnienie kradzieży agregatów |
| Pomoc Paco i Babs | Panam | Przemytnik wywozi ich z Dogtown |
| Pomoc Paco i Babs | Rogue + River | Odzyskanie agregatów; River pomaga je zabrać |
| Pomoc Paco i Babs | Wrobić Jurija | Paco ginie; misja kończy się bez nagrody |
| Bezpieczne zakończenie | Odczekaj 24 godz. w grze; wróć do namiotu | Karabin Bebe, Drzazga umiejętności Solo, list |
Strzelanina podczas eskorty konwoju Barghestów
Misja „Wysokie progi” obejmuje strzelaninę podczas eskorty konwoju Barghestów oraz decyzje, które przesądzają o losie Paco i Babs.
- Rozpocznij drugą retrospekcję. Po bójce z Paco ponownie użyj specyfiku. Wcielisz się w Kurta Hansena i poznasz dalszą część historii o kradzieży agregatów.
- Osłaniaj konwój z pojazdu. Zanim kierowcy atakujących samochodów zagrożą transportowi, strzelaj do nich z pistoletu Hansena. Celne trafienie często eliminuje przeciwnika jednym strzałem.
- Odeprzyj atak przy blokadzie. Gdy pojazd się zatrzyma, zamień nóż na pistolet i walcz zza osłony. Kosiarze nadchodzą falami z ulicy i wnętrza wiaduktu, dlatego kontroluj oba kierunki i unikaj niepotrzebnego wychylania się.
- Dokończ wspomnienie. Po walce podejdź do rannego Kosiarza i obejrzyj scenę. Wydaj rozkaz Paco, a po powrocie do teraźniejszości dowiesz się, że ukradł część ładunku.
- Wybierz sposób pomocy. Możesz polecić Paco i Babs ucieczkę, wrobić Jurija albo skorzystać z kontaktów. Ucieczka kończy zadanie bez dalszych konsekwencji. Wrobienie Jurija prowadzi do zasadzki i walki, a potem do odnalezienia zwłok Paco. Kontakty mogą zapewnić parze bezpieczny wyjazd z Dogtown dzięki Panam albo pomóc zdobyć agregaty za pośrednictwem Rogue i Rivera.
- Odbierz zakończenie misji. Jeśli skorzystasz z kontaktów, przekaż Paco i Babs ustalenia, odczekaj 24 godziny czasu gry, a następnie wróć do ich namiotu po skrzynię. Znajdziesz w niej karabin szturmowy Bebe, Drzazgę umiejętności Solo i list z podziękowaniami. Jeśli pomożesz im wyjechać z Panam, para trafi do Kenii, a Paco później napisze, co się z nimi stało.
Wybór sposobu pomocy Paco i Babs
Najpierw wysłuchaj całej historii Paco i Babs, a następnie wybierz sposób pomocy. Każda decyzja przynosi inne konsekwencje.
- Wrobić Jurija — spotkaj się z parą w przejściu podziemnym. Jurij odkryje spisek i zaatakuje; gdy go pokonasz, zdobędziesz dowód jego rozmowy z Hansenem. Paco zginie, a ty możesz powiadomić Babs albo skłamać, że nie wiesz, co się z nim stało.
- Kazać im uciekać — poleć Paco i Babs, by ratowali się sami. Zadanie zakończy się natychmiast, bez dalszej pomocy i nagrody.
- Skorzystać z kontaktów — poproś Panam, by pomogła parze wydostać się z Dogtown; przemytnik może przewieźć ich poza miasto. Możesz też napisać do Rogue w sprawie agregatów, a potem poprosić Rivera o odzyskanie ich z magazynu NCPD. Po przekazaniu dobrych wieści odczekaj około 24 godziny czasu gry, aż zadanie zostanie wznowione.
- Odebrać nagrodę — gdy Paco wyśle SMS-a, wróć do namiotu. Jeśli pomogłeś parze, znajdziesz tam skrzynię z karabinem szturmowym Bebe, Drzazgą umiejętności Solo i listem z podziękowaniami. Jeśli Panam pomoże Paco i Babs wyjechać, później mogą przysłać zdjęcie z Kenii.
Nagrody za bezpieczne zakończenie misji

Misję „Wysokie progi” z dodatku „Widmo Wolności” rozpoczynam w obozie Barghestu w Dogtown. W namiocie Paco i Babs opowiadają mi o konflikcie z Kurtem Hansenem. Po rozmowie Paco proponuje narkotykowy „Deep Dive”. Zgadzam się mimo sprzeciwu Johnny’ego i przenoszę się do wspomnienia, w którym wcielam się w Hansena.

Najpierw rozmawiam z Jurijem, a potem schodzę do tłumu, gdzie czeka Paco. Podczas bójki najlepiej łączyć mocne ciosy z unikami, zwłaszcza gdy przeciwnik bierze zamach. Po powrocie do teraźniejszości mogę zakończyć rozmowę albo ponownie zażyć specyfik i poznać dalszy ciąg historii.
W drugiej retrospekcji osłaniam konwój i strzelam do Kosiarzy atakujących pojazdy. Przy blokadzie mogę zamienić nóż na pistolet Hansena; celny strzał powala większość wrogów jednym trafieniem. Po odparciu kilku fal przeciwników podchodzę do rannego Kosiarza i poznaję prawdę: Paco ukradł agregaty z ładunku, a teraz potrzebuje mojej pomocy.
Ocal Paco i Babs, a w nagrodę zgarnij karabin Bebe
Mogę kazać Paco i Babs uciekać, wrobić Jurija albo skorzystać z kontaktów. Ucieczka od razu kończy zadanie, natomiast dwa pozostałe rozwiązania prowadzą do dalszych wydarzeń. Jeśli obciążę Jurija, spotykam się z parą w przejściu podziemnym. Plan szybko się sypie: Jurij odkrywa spisek i atakuje mnie. Po pokonaniu go znajduję zapis rozmowy z Hansenem, a później trafiam do budynku, w którym leżą zwłoki Paco. Na koniec wysyłam wiadomość Babs.
Bezpieczniej poprosić znajomych o pomoc. Panam może zorganizować przemytnika, który wywiezie Paco i Babs z Dogtown. Rogue wskaże miejsce przechowywania agregatów, a Rivera pomoże odzyskać je z magazynu NCPD. Gdy przekażę parze dobre wieści, czekam na SMS od Paco, po czym wracam do namiotu po nagrodę.
W skrzyni czekają karabin szturmowy Bebe, Drzazga umiejętności Solo i list z podziękowaniami. Jeśli Panam pomoże parze wyjechać, Paco i Babs mogą później przysłać zdjęcie z Kenii. Najlepsze zakończenie zapewnia im bezpieczeństwo, a mnie — konkretną nagrodę za pomyślne ukończenie misji.
Wskazówka: jeśli chcesz zdobyć nagrodę i uratować oboje, nie kończ misji od razu, każąc im uciekać — skorzystaj z pomocy kontaktów, a po otrzymaniu SMS-a od Paco wróć do namiotu po Bebe i pozostałe fanty.
Najczęstsze pytania i odpowiedzi (FAQ)
Gdzie rozpoczyna się zadanie „Wysokie progi” w Cyberpunk 2077?Misję z dodatku „Widmo Wolności” rozpoczniesz w obozie Barghestów w Dogtown. W namiocie porozmawiaj z Paco i Babs, którzy opowiedzą o problemach Paco.
Jak przejść pierwszą retrospekcję z Kurtem Hansenem?Po rozmowie z Jurijem zejdź do tłumu i stocz z Paco bójkę na pięści. Unikaj jego ciosów i odpowiadaj mocnymi uderzeniami; wybory dialogowe nie mają większego znaczenia.
Jakie są sposoby pomocy Paco i Babs?Możesz kazać im uciekać, wrobić Jurija albo skorzystać z kontaktów, by zapewnić im bezpieczny wyjazd lub odzyskać skradzione agregaty. Wrobienie Jurija prowadzi do walki, a Paco później ginie, natomiast samodzielna ucieczka pary kończy zadanie bez nagrody.
Jakie nagrody można zdobyć za pomoc Paco i Babs?Jeśli skorzystasz z kontaktów i pomyślnie zakończysz misję, w skrzyni w namiocie znajdziesz karabin szturmowy Bebe, Drzazgę umiejętności Solo oraz list z podziękowaniami. Po przekazaniu parze dobrych wieści odczekaj 24 godziny w grze, odbierz SMS od Paco i wróć do namiotu.
Co się stanie, jeśli Panam pomoże Paco i Babs wyjechać z Dogtown?Panam może zorganizować przemytnika, który bezpiecznie wywiezie parę. Paco i Babs mogą później przysłać zdjęcie z Kenii.








