Arcymistrzowski rynsztunek Kota to jeden z najbardziej rozpoznawalnych zestawów w „Wiedźminie 3”, ceniony za szybkość, obrażenia i premie dla miłośników walki mieczami. W tym artykule znajdziesz lokalizacje schematów wszystkich elementów wyposażenia oraz wskazówki, które ułatwią ich zdobycie. Wyjaśnię też, jakie bonusy zapewnia zestaw i jak najlepiej wykorzystać jego możliwości w walce.
- Schematy zbroi, spodni, butów, rękawic i mieczy znajdziesz w trzech miejscach w Toussaint.
- Zestaw wymaga 40. poziomu oraz wcześniejszego mistrzowskiego rynsztunku Kota.
- Trzy części wzmacniają szybkie ataki; pełny komplet aktywuje dodatkowy bonus.
- Arcymistrzowski rynsztunek najlepiej pasuje do zwinnej, ofensywnej walki.
- W Nowej Grze+ dostępna jest legendarna wersja z lepszymi statystykami.
Arcymistrzowski rynsztunek Kota sprawdzi się u wiedźminów, którzy preferują szybkie ataki, mobilność i walkę w zwarciu. W poradniku znajdziesz lokalizacje schematów wszystkich 6 elementów: dwóch mieczy, zbroi, rękawic, spodni i butów. Poznasz też wymagania i materiały potrzebne do ich wytworzenia.
Sprawdzisz również, jakie premie zapewnia zestaw, w tym efekty związane z szybkimi atakami i punktami adrenaliny. Wyjaśniam, ile części potrzeba do aktywacji poszczególnych bonusów, dzięki czemu łatwiej zdecydujesz, czy zebrać cały komplet, czy połączyć wybrane elementy z innym rynsztunkiem.
Porównanie lokalizacji, premii i wymagań arcymistrzowskiego rynsztunku Kota
| Propozycja | Lokalizacja lub warunek | Najważniejsze informacje |
|---|---|---|
| Lokalizacja schematu zbroi | Posiadłość Barthélemy’ego de Launay, na północny wschód od Beauclair | Schemat znajduje się w skrzyni na piętrze domu w ruinach. Zbroja wzmacnia znaki i zapewnia ochronę. |
| Lokalizacja schematów spodni i butów | Ruiny pałacu Arthach, na północny zachód od posiadłości | Schematy leżą w skrzyni na piętrze. Ruiny należy oczyścić z bandytów i psów; rynsztunek wymaga 40. poziomu oraz mistrzowskich elementów szkoły Kota. |
| Lokalizacja schematów mieczy i rękawic | Jaskinia w Dusznych Dołach, na południe od ruin Arthach | Schematy znajdują się w torbie zmarłego wiedźmina. W jaskini trzeba uważać na niebezpieczne rośliny. |
| Bonus za trzy elementy | Dowolne trzy części zestawu | Po silnym ataku szybkie ciosy zadają przez 5 sekund o 10% więcej obrażeń za każdą część zestawu, maksymalnie o 30%. Trafienia szybkimi atakami wydłużają efekt o sekundę. |
| Bonus za sześć elementów | Zbroja, spodnie, buty, rękawice oraz miecz stalowy i srebrny | Do kompletu nie wlicza się kuszy. W tekście opisano premie obejmujące silniejsze ciosy w plecy, ogłuszanie przeciwników i zużycie punktu adrenaliny, a także zwiększenie obrażeń krytycznych. |
| Statystyki i premie zestawu | Arcymistrzowski wariant rynsztunku | Wspiera szybki, zwinny styl walki i zwiększa obrażenia krytyczne. W tekście podano również premie do obrażeń krytycznych szybkich ataków za trzy elementy oraz do obrażeń krytycznych wszystkich ataków za sześć elementów. |
| Wymagany poziom i Nowa Gra+ | Arcymistrzowski zestaw wymaga 40. poziomu Geralta | W Nowej Grze+ wyposażenie otrzymuje oznaczenie „Legendarny” i lepsze statystyki, zachowując wygląd. To osobna ścieżka rozwoju wymagająca odpowiednich schematów i materiałów. |
Lokalizacja schematu zbroi w posiadłości Barthélemy’ego de Launay

Schemat arcymistrzowskiej zbroi Kota znalazłam w posiadłości Barthélemy’ego de Launay, na północny wschód od Beauclair w Toussaint. Najpierw pokonałam bandytów kręcących się przy majątku, a następnie przeszukałam zabudowania. Skrzynia ze schematem leży na piętrze domu w ruinach. Dokładnie sprawdź pomieszczenia, ponieważ wejście łatwo przeoczyć wśród zawalonych ścian.
To jeden z sześciu schematów arcymistrzowskiego rynsztunku Kota; pozostałe obejmują miecze, spodnie, rękawice i buty. Gdy zebrałam wszystkie plany, zleciłam wykonanie zestawu płatnerzowi Lazare’owi Lafargue’owi w Beauclair. Zbroja wzmacnia przede wszystkim znaki i zapewnia solidną ochronę, dlatego dobrze pasuje do Geralta, który często korzysta z magii w walce.
Ciekawostka: posiadłość Barthélemy’ego de Launay skrywa nie tylko schemat — ruinę łatwo przeoczyć, bo zawalone ściany zasłaniają wejście na piętro, gdzie znajduje się skrzynia.
Lokalizacja schematów spodni i butów w ruinach Arthach
Po schematy arcymistrzowskich spodni i butów Kota ruszyłam do ruin pałacu Arthach, na północny zachód od domu Bartolomego de Launay. Najpierw porozmawiałam w Toussaint ze zbrojmistrzem Zdravkiem, który rozpoczyna poszukiwania i później wykona wyposażenie. W ruinach walczyła spora grupa bandytów i psów, więc wywabiałam przeciwników za mury i pokonywałam ich pojedynczo, wspierając się znakami Quen, Igni i Aard. Po oczyszczeniu terenu weszłam po schodach do kamiennej budowli, a następnie przeszłam na pomost.
W skrzyni na piętrze znalazłam list herszta oraz schematy arcymistrzowskich spodni i butów wiedźmińskiego cechu Kota. Notatka wskazała kolejny cel: Duszne Doły na południe od ruin, gdzie czekają pozostałe elementy zestawu. Rynsztunek wymaga 40. poziomu Geralta, a do jego wykonania przez Zdravka potrzebne są także wcześniej stworzone mistrzowskie elementy szkoły Kota.
Na liście znajdują się najważniejsze informacje o zdobytych schematach i wymaganiach rynsztunku:
- W skrzyni znalazłam schematy arcymistrzowskich spodni i butów szkoły Kota.
- Kolejny cel poszukiwań to Duszne Doły, położone na południe od ruin.
- Rynsztunek wymaga 40. poziomu Geralta oraz wcześniej wykonanych mistrzowskich elementów szkoły Kota.
Wskazówka: przed wejściem na pomost oczyść ruiny z bandytów i psów — walka w wąskich przejściach utrudnia manewrowanie, dlatego warto zwabiać przeciwników poza mury i eliminować ich pojedynczo.
Lokalizacja schematów mieczy i rękawic w Dusznych Dołach
O schematy arcymistrzowskiego rynsztunku Kota pytam Zdravko, zbrojmistrza z Toussaint. Wskazuje rezydencję Bartolomego de Launay, ale po notatkę i zapiski herszta muszę udać się także do willi oraz ruin zamku Arthach. Następnie ruszam na południe, do Dusznych Dołów, gdzie znajdę ostatnie trzy schematy. Rynsztunek wymaga 40. poziomu, a Zdravko wykona go tylko wtedy, gdy przyniosę mu gotowy rynsztunek mistrzowski szkoły Kota.
Wyprawa po schematy prowadzi przez niebezpieczne miejsca i wymaga starannego przygotowania. Warto uzupełnić zapasy i zachować ostrożność w walce z potworami.
W jaskini potworów w Dusznych Dołach walczę z niebezpiecznymi roślinami pojedynczo, unikam ich jadu i odskakuję, gdy zmieniają kształt — po chwili wybuchają. W głębi, we wnęce z pryczą, przeszukuję torbę zmarłego wiedźmina. Znajduję w niej jego ostatni list oraz schematy arcymistrzowskich mieczy i rękawic szkoły Kota. Po zdobyciu wszystkich trzech wracam do Zdravko, by zlecić wykonanie kompletu.
Bonus za noszenie trzech elementów rynsztunku Kota
Trzy elementy rynsztunku Kota uruchamiają premię dla szybkiego, ofensywnego stylu walki: po silnym ataku przez 5 sekund każdy kolejny szybki cios zadaje o 10% więcej obrażeń za każdą część zestawu, maksymalnie o 30%. Co więcej, każde trafienie szybkim atakiem wydłuża efekt o sekundę. Łączę ten bonus z lekką zbroją, unikami i umiejętnościami wzmacniającymi szybkie ciosy, by krążyć wokół wroga i nie dawać mu chwili wytchnienia.
Rynsztunek Kota najlepiej sprawdza się w walce opartej na mobilności i nieustannym nacisku. Dobrze dobrane części zestawu pozwalają wykorzystać premię, zanim przeciwnik zdąży odpowiedzieć.
Wystarczą dowolne trzy części, na przykład zbroja, spodnie i rękawice albo buty oraz oba miecze. Pełny zestaw obejmuje również kuszę, której nie można ulepszyć. Pozostałe miejsca w ekwipunku mogę więc dopasować do sytuacji, pamiętając, że kolejne wersje rynsztunku — podstawowa, ulepszona, wyśmienita, mistrzowska i arcymistrzowska — wymagają odpowiednich schematów, materiałów i poziomu postaci. Ponadto każdą wyższą wersję tworzy się z elementu niższego poziomu. Warto nosić trzy części z porównywalnego etapu, aby zachować zwinny build i skutecznie wykorzystywać premię podczas serii szybkich ataków.
Bonus za noszenie sześciu elementów rynsztunku Kota
Załóż sześć elementów arcymistrzowskiego rynsztunku Kota: zbroję, spodnie, buty, rękawice i dwa miecze. Wtedy aktywujesz bonus pełnego zestawu. Kusza również należy do wyposażenia szkoły Kota, ale nie można jej ulepszać, dlatego nie liczy się do wymaganych sześciu części.

Do aktywacji bonusu potrzebujesz następujących sześciu elementów:
- zbroja,
- spodnie,
- buty,
- rękawice,
- miecz stalowy,
- miecz srebrny.
Schematy arcymistrzowskie znajdziesz tylko w Toussaint, a gotowe elementy wykona Zdravko z Beauclair — pod warunkiem, że skorzystasz z usług kowala na najwyższym poziomie. Rynsztunek występuje w pięciu wersjach: podstawowej, ulepszonej, wyśmienitej, mistrzowskiej i arcymistrzowskiej. Ponieważ każda część wymaga odpowiedniego poziomu postaci, zbieraj schematy i ulepszaj zestaw etapami. Dzięki temu szybciej skompletujesz sześć elementów i aktywujesz bonus.
Statystyki i premie arcymistrzowskiego rynsztunku Kota
Najbardziej cenię arcymistrzowski rynsztunek Kota za to, że wspiera szybki, zwinny styl walki Geralta i zwiększa obrażenia krytyczne. Ten najwyższy wariant kociego zestawu, dodany w rozszerzeniu „Krew i Wino”, wymaga 40. poziomu. Obejmuje zbroję, spodnie, buty, rękawice oraz stalowy i srebrny miecz — kusza nie ma ulepszeń. Najpierw zdobądź i wykonaj mistrzowski rynsztunek, a potem zleć arcymistrzowskie elementy Zdravkowi, płatnerzowi z Beauclair. Schematy znajdziesz w trzech miejscach: za obrazem w domu Bartolomego de Launay leży schemat zbroi, w skrzyni na zamku Arthach — spodni i butów, a w torbie zmarłego wiedźmina w jaskini Duszne doły — obu mieczy i rękawic.
Zestaw nagradza agresywną walkę i częste szybkie ataki. Założenie trzech elementów zwiększa obrażenia krytyczne szybkich ataków o 50% na 5 sekund, natomiast sześć elementów podnosi obrażenia krytyczne wszystkich ataków o 25% za każdy element. Dokładne statystyki części sprawdzisz przy schematach lub w warsztacie; pamiętaj też o wymaganym 40. poziomie i kompletnym mistrzowskim rynsztunku. Dzięki tym premiom koci zestaw dobrze sprawdza się, gdy chcesz walczyć szybko i bez wahania.
Wymagany poziom i różnice w Nowej Grze+
Arcymistrzowski rynsztunek Kota wymaga 40. poziomu, dlatego najlepiej zdobyć go w późniejszej części dodatku „Krew i Wino”. Lekka zbroja sprawdzi się u Geralta, który stawia na szybkie ataki, zwinność i uniki. Napierśnik zapewnia 47% odporności na żywioły, a cały zestaw zwiększa siłę ataku o 22%. Ponadto jakość arcymistrzowska odblokowuje premie za komplet: przy 3 elementach Potężny Atak przez 5 sekund zwiększa obrażenia lekkich ataków o 10% za każdą część zestawu. Z kolei komplet 6 elementów pozwala zadawać ciosy w plecy o 50% silniejsze i ogłuszać przeciwników, ale każdy taki atak zużywa 1 punkt adrenaliny.
W Nowej Grze+ wiedźmiński ekwipunek zyskuje oznaczenie „Legendarny” i lepsze statystyki, lecz zachowuje wygląd. To osobna ścieżka rozwoju, więc poprzedni komplet nadal może się przydać, a nową wersję można wykonać z odpowiednich schematów i materiałów. Rynsztunek Kota obejmuje 6 części: zbroję, spodnie, buty, rękawice oraz stalowy i srebrny miecz. Schematy znajdziesz w Toussaint, natomiast gotowy zestaw wykona arcymistrz płatnerski Zdravko. Ponieważ lekka zbroja słabiej chroni przed bezpośrednimi ciosami, warto korzystać z jej szybkości, unikać ataków i nie pozwalać przeciwnikom przejąć inicjatywy.
FAQ - Najczęstsze pytania i odpowiedzi
Gdzie znaleźć schemat arcymistrzowskiej zbroi Kota?Schemat znajduje się w skrzyni na piętrze domu w ruinach posiadłości Barthélemy’ego de Launay, na północny wschód od Beauclair. Wejście na piętro łatwo przeoczyć wśród zawalonych ścian.
Gdzie zdobyć schematy spodni i butów rynsztunku Kota?Znajdziesz je w skrzyni na piętrze ruin pałacu Arthach, na północny zachód od posiadłości Barthélemy’ego de Launay. Przed przeszukaniem ruin trzeba pokonać bandytów i psy.
Gdzie znajdują się schematy mieczy i rękawic Kota?Leżą w torbie zmarłego wiedźmina w jaskini w Dusznych Dołach, na południe od ruin Arthach. W jaskini należy uważać na niebezpieczne rośliny, które mogą wybuchnąć.
Jak działa premia za noszenie trzech elementów zestawu?Po silnym ataku szybkie ciosy zadają przez 5 sekund o 10% więcej obrażeń za każdą noszoną część, maksymalnie o 30%. Trafienia szybkimi atakami wydłużają działanie efektu o sekundę.
Jakie wymagania i bonusy ma pełny arcymistrzowski rynsztunek Kota?Zestaw wymaga 40. poziomu Geralta i obejmuje zbroję, spodnie, buty, rękawice oraz dwa miecze; kusza nie liczy się do kompletu. Sześć elementów odblokowuje premie do walki, w tym silniejsze ciosy w plecy i możliwość ogłuszania przeciwników kosztem punktu adrenaliny.









