Artemort
Dodane przez : malin1616
Artemort

Rasa/typ: nieumarły
Klasa: x
PW: 130
KW/POZ: 20
Charakter: Wyjątkowy
Atrybuty: S 15 ZR 12 BD - INT 19 RZT 17 CH 24 [16]
Rozmiar: średni
Rzuty obronne: ref +7 wo +15 wt +6
SW: 22
Szybkość: na lądzie 9
Atak wręcz: (+14/+9) 2k6+4
KP: 15 [nataturalny: 4, unikowa: 1]

Czary: dla potrzeb czarów jest 20 poz zaklinaczem. [ST 17+poz lub 13+poz po wytłumieniu] Zna czary:
0:(9)naprawa, kuglarstwo, wykrycie magii, widmowy odgłos, tańczące światła, czytanie magii, promień mrozu, tajemny znak
1:(5) deszcz kolorów, hipnoza, zmiana siebie, niewidoczny służący, identyfikacja
2:(5) splendor orła[MF], mniejszy obraz, kocia gracja, zlokalizowanie przedmiotu, wykrycie myśli
3:(4) kopista,[MF] lot, przyspieszenie, języki
4:(4) halucynacyjny teren, mniejsze tworzenie, polimorfowanie kogoś, emocja
5:(4) sen, większe cieniste przywołanie, wytwarzanie, dominacja nad osobą
6:(3) ciało w kamień, zaprogramowany obraz, prawdziwe widzenie
7:(3) wspaniała posiadłość mordenkainena, ograniczone życzenie, wizja,
8:(3)polimorfowanie dowolnego obiektu, pryzmatyczna ściana, wykrycie położenia
9:(3)życzenie, zatrzymanie czasu, pryzmatyczna kula

Cechy specjalne:
-widzenie w słabym świetle i widzenie w ciemności 18 bez względu na przyjętą formę
-cechy nieumarłych
- redukcja obrażeń 10/+1
-odporny na odegnanie (z wyjątkiem odganiania przez kapłanów związanych ze sztuką – np Corellon)
- lewitacja (potrafi lewitować dowolnie długo i bez koncentracji; rozproszona lewitacja powraca w następnej rundzie)
- przyjęcie formy: zabiwszy humanoida, który niszczył piękno może „założyć” jego ciało; zyskuje tym samym podstawowe informacje na temat ofiary (Imię, zawód, najważniejsze fakty z historii, kojarzenie że kogoś się zna). Nie zyskuje jego atrybutów, ale może go udawać z premią uznaniową od MG do testów przebierania.
- tłumienie: Będąc w przyjętej formie może odprawić godzinny rytuał, który spowoduje zmianę aury i wytłumi jego magię (Ch spada do 16, nie może rzucać czarów powyżej 5 poz, jest wykrywany jako humanoid o 10 KW i wybranym przez siebie charakterze; traci redukcję). Może odwrócić rytuał, co tez trwa godzinę lub przyjąć naturalna formę co usuwa efekt natychmiast.
- aura grozy : W naturalnej formie wygląda tak przerażająco, że stworzenie o KW < 6 uciekają w panice, a te o KW 6-10 muszą przejść test Wo [ST=27] lub podążą za nimi
-powrót: na kilka rund zatrzymuje czas, wszyscy mogą patrzeć i słuchać, ale nikt nie może się ruszyć (A też nie)
- wyjątkowy charakter: A wykracza poza ramy charakterów D&D; jest odbiciem zła gdyż dostrzega piękno nawet w torturach i nie waha się zabić dziecka w dążeniu do swych celów; jest uosobieniem prawa bo nigdy nie postąpi wbrew własnym przekonaniom; jest obrońcą dobra gdyż walczy o piękno i jest czynnikiem chaosu gdyż łączy wszystkie poprzednie. Dla potrzeb D&D Artemort w naturalnej formie otrzymuje połowę obrażeń i kar z powodu takich efektów jak ugodzenie zła czy młot chaosu. Zaklęcie wykrywające dowolny charakter wykrywa Artemorta.
- w naturalnej formie zyskuje premię +10 cichego poruszania, ale nie może się ukrywać

Atuty: zapisanie zwoju, sprawniejsze kontrczarowanie, poprawiona inicjatywa, zogniskowanie: iluzja, przenikanie czaru
Słabość: pokazanie mu lustra gdy jest w prawdziwej postaci powoduje karę -2 z morale

Umiejętności: w: sztuka 27, w: historia 14; w: tajemna 14; koncentracja 23; czarostwo 14; w: religia 14; wycena 14

Historia: Sztuce potrzeba różnych osób. Twórców, koneserów, mecenasów wreszcie. Baltimer Cichołapek był bogatym gnomem – zaklinaczem. Kochał sztukę, ale sam nie potrafił się nauczyć robienia choćby prostych szkiców. Dlatego poświęcał lwią część majątku by pomóc innym twórcom. Nie wahał się dawać łapówek, a nawet zbrojnie osłaniać piękno przed zniszczeniem. Narobił sobie wrogów takim postępowaniem i w końcu go dopadli. Okaleczyli, podpalili jego osobisty zbiór skarbów i zostawili wykrwawiającego by patrzył na zagładę mini-muzeum. Baltimer doczołgał się do resztek relikwiarza licza, które kupił kiedyś ze względu na niezwykły ornament. Powstał jako Artemort i przez następne lata walczył o zachowanie każdego przejawu piękna. Zginął ostatecznie pradawną śmiercią liczów – czyli z rak paladyna, ale jego moc pozostała gotowa połączyć się z następnym obrońca sztuki.

Jak powstaje: Może być naraz tylko 1 A w multiwersum. Jeśli poprzedni zginie, ale nie zostanie zniszczona laska moc może przejść na inną osobę. Musi to być humanoid (płeć i rasa dowolna) o przynajmniej 5 poz maga wtajemniczeń; który poświęcił się całkowicie opiece nad sztuką, a w chwili śmierci jest gotowy/a by zostać liczem i kontynuować swą misję. Każdy Artemort ma pewne indywidualne cechy będące pozostałością po swoim charakterze za życia.

Laska Artemorta: kiedyś była laseczką, którą podpierał się niemłody już Baltimer. Może zmieniać kształt w dowolny podłużny przedmiot długości od 50 do 120 cm; Ma własne Ego i stara się dopasować do wyglądu posiadacza. Może być chochlą, mieczem, albo gałęzią, ale zawsze będzie bronią + 2; ponadto będąca w zgodzie z posiadaczem obdarza go atutem: wyciszenie czaru i zadaje 2k6 obrażeń (krytyk od 20 x 2) zamiast standardowych obrażeń przedmiotu w który się zmieniła. Jej prawdziwa moc objawia się gdy trzyma ją A w prawdziwej formie – staje się wtedy berłem wyciszenie, pozwalając wyciszyć mu wszystkie czary bez korzystania z komórek wyższego poziomu. Ma charakter neutralny, Int 10, Rz 13 i Ch 8 EGO 8; empatia – stara się wrócić do ręki A, ostatecznie bronić piękna i sztuki. Jest relikwiarzem licza.

Przemiana Artemorta: By móc ukryć się wśród społeczeństwa i być bliżej sztuki Artemort przyjmuje postać humanoida, lecz gdy przychodzi walczyć przemienia się w siejącego grozę licza. Przemiana trwa kilkadziesiąt sekund podczas których czas jest wstrzymany. Wszyscy mogą patrzeć i słuchać, ale nikt łącznie z A nie może wykonać akcji. Przemiana rozpoczyna się spłynięciem z przybranego ciała wszelkich ubrań, ozdób i więzów. Potem skóra zaczyna pękać i odrywać się cieniutkimi płatami. Formuje się w makabryczne ubranie utkane z kawałków ciała i skóry. Składa się ono z kapelusza o szerokim rondzie, powiewającego płaszcza o długości ponad 3 m, oraz rękawic i butów. Kawałki przemieniają się upodabniając do obrzydliwych trofeów, które A mógłby dotąd zebrać z zabitych niszczycieli piękna. Ostatnią częścią przemiany jest przyciągnięcie do siebie magicznych przedmiotów (lecz nie zbroi i ubrań) które z niego spadły przed chwilą.

Opis Artemorta w prawdziwej postaci: Jedno z oczu licza lśni czerwienią, drugie zimnym błękitem. Kości przypominają ostatnio przyjmowana postać, lecz w ciągu następnych rund szkietet osiąga 190 cm wzrostu. Sombrero z ochłapów ciał wydaje się lekko przekrzywione, a płaszcz łopocze bezgłośnie jakby A stał cały czas pod wiatr. Luźne na kościanych dłoniach rękawice wciąż mają paznokcie. Licz unosi się tuż nad powierzchnią i idzie w powietrzu dostojnym, dumnym krokiem.

Dążenia: Artemort broni sztuki i piękna. Tu i teraz. Poświęci dla niej wszystko. Zupełnie nie lęka się śmierci. Będzie gromadził majątek by wspomagać sztukę, promował biednych artystów. Ratował z opresji zagrożone dzieła. Nauczał ciemny lud jak kochać piękno. Nawet szorował ulice jeśli to jedyne co może zrobić dla wyglądu miasta.

Walka: Wkurzony Artemort zmienia przeciwników w żółwie i barany, a najsilniejszych atakuje pryzmatyczną kulą. Przedkłada szybkie działanie nad długotrwałe plany. Zmuszony walczy laską i nawet nie myśli o tym by się poddać.


Autor: zewsnu
Brak komentarzy.
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
Dodawanie ocen dostępne tylko dla zalogowanych Użytkowników.

Proszę się zalogować lub zarejestrować, żeby móc dodawać oceny.

Brak ocen.
depilacja bikini | Telewizja | viagra | viagra | złoto | projekty domów | gry w przeglądarce | ogrodzenia | ogrodzenia | ogłoszenia towarzyskie | Torby papierowe | gry planszowe
| life sized statue | bronze eagle statue | alufelgi szczecin | ogrodzenia | domeny internetowe | Przydomowe oczyszczalnie | dŸwigi | alufelgi szczecin | windykacja należności | stairlifts | koszulki | Nauka Jazdy Warszawa | kalendarze | sylwester góry stołowe | depilacja poznań | depilacja laserowa poznań | opakowania styropianowe | inwestycje gaz | studio nagrań warszawa |
statystyka